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DESCRIPTION DES ÉPREUVES INTERNATIONALES DE BASE

 
 

1. LES ROUTINES SUR TREMPLIN AVANT ET ARRIÉRE

On peut faire tourner la corde de 5 manières différentes, dépendant de la position des bras. Chaque position de bras porte un nom japonais. On n’emploie que la première lettre de chaque nom pour écrire les milliers d’habiletés possibles dans une routine:

JUN

KOH

SOCK

CONGO

HIGHMEN

J

K

S

C

H

- rotations simples: J, K, S, C et H.
- rotations doubles: JJ, JK, SK, SC, JH, etc.
- rotations triples: JJJ, JJK, SKK, JJH, SCJ, etc.
- habiletés combinés (exécutes en deux sauts consécutifs):
   J.K, S.C, JJ.K, JJ.HH, JJ.KKK, JJJJ.HH, etc.

Une routine consiste en l’exécution de cinq habiletés selon la séquence inscrite par l’athlète sur la feuille de routine.
Chaque habileté simple est exécutée quatre fois de suite et chaque habileté combinée est exécutée deux fois de suite.
Chaque habileté, choisie par l’athlète dans le répertoire officiel, se voit attribuer un nombre déterminé de points selon la difficulté. L’athlète accumule les points tels qu’inscrits sur la feuille de routine, jusqu’ à ce qu’il commette une erreur.

RÉPERTOIRE D’HABILETÉS (extrait)

AVANT
POINTS

ROTATIONS SIMPLES

ARRIERE
POINTS

1

J

2

3

K

5

15

H

-

3

J.K

5

12

J.H

16

3

S.K

5

18

S.H

23

7

S.C

10

ROTATIONS DOUBLES

10

JJ

15

18

KK

20

35

HH

-

10

JJ.K

15

15

J.KK

18

19

JJ.KK

22

20

JJ.H

30

 

CATÉGORIE VALEUR DE LA ROUTINE
PRÉSENTÉE
 

PRÉ-NOVICE

12 et 26 points

NOVICE

27- 40 points

JUNIOR

41-75 points

INTERMÉDIAIRE

76-100 points

SENIOR

101-125 points

ÉLITE

126-150 points

SENIOR ÉLITE

151-200 points

DAN 1-2

201-250 points

DAN 3-4

251-300 points

DAN 5-6

301-350 points

DAN 7-8

351-400 points

DAN 9-10

401-450 points

MAITRE NOVICE

451-550 points

MAITRE JUNIOR

551-650 points

MAITRE INTERMÉDIAIRE

651-750 points

MAITRE SENIOR

751-850 points

MAITRE ÉLITE

851-950 points

MAITRE SENIOR-ÉLITE

951-999 points

GRAND MAITRE

1000 points et plus

EXEMPLES DE ROUTINE NOVICE (40 POINTS OU MOINS)

DIRECTION AVANT

HABILETÉ

POINTS

POINTS
ACCUMULÉS

EXÉCUTION
CONFIRMÉE

1

J

1

1

 

2

K

3

4

 

3

J.K

3

7

 

4

S.K

3

10

 

5

JJ

10

20

 

TOTAL POSSIBLE

20    

DIRECTION ARRIERE

HABILETÉ

POINTS

POINTS
ACCUMULÉS

EXÉCUTION
CONFIRMÉE

1

J

2

2

 

2

K

5

7

 

3

J.K

5

12

 

4

S.K

5

17

 

5

JJ

15

32

 

TOTAL POSSIBLE

32    

2. VITESSE INDIVIDUELLE

L’athlète accumule le plus de sauts possible pendant 60 sec, en alternant les pieds avec un pas de jogging sur place.

3. VITESSE A TROIS PERSONNES EN CORDE DOUBLE

Pendant 3 min, deux personnes qui sont face à face, font tourner deux cordes de façon alternative en directions opposées. Le troisième partenaire saute a l’intérieur des cordes tournantes en employant un pas de jogging. Le but de l’équipe est d’accumuler le plus de sauts possible. Après chaque intervalle d’une minute, un des tourneurs change de rôle avec le sauteur.